3ds
3ds Max目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象。当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
1、新建一3ds Max文档。
2、创建目标灯光。在 “创建”面板上,单击“灯光”。从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置)
3、在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光”。在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。现在灯光成为场景的一部分。
4、设置创建参数。通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向。
5、选择目标。在工具栏中单击“选把对象”工具,在场景中选择目标点灯光。
6、右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。
7、调整灯光和目标位置。选择灯光和/或目标。在主工具栏上,单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光。
8、也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。
注意事项
由于灯光始终指向其目标,所以不能沿着其局部 X 或 Y 轴进行旋转。但是,可以选择并移动目标对象以及灯光自身。当移动灯光或目标时,灯光的方向改变,所以他始终指向目标。
3dsMax怎样使用目标灯光
3dsMax选择光度学的目标灯光,设置参数。
1、先百度 3dsMax怎样使用摄像机。可以选择摄像机。
2、选择光度学的目标灯光。
3、绘制一个光源。
4、常规参数的阴影。
5、选择灯光分布。
6、设置强度。
注意事项
操作效果